「QUAKE」での検索結果

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ブックマーク - ニュース

|bgcolor(#dddddd):''東京の天気''|http://www.jma.go.jp/jp/week/319.html| |bgcolor(#dddddd):''地震情報''|http://www.jma.go.jp/jp/quake/| |bgcolor(#dddddd):''ロイター''|http://today.reuters.co.jp/news/HomeJP.aspx?| |bgcolor(#dddddd):''ITmedia ニュースtop''|http:/...

ゲームなんかの単語 Q-R

*&color(white){- Q ----------} **quake (自) 震える、おののく;身震いする;振動する (名) 震え、おののき;揺れ;自信 earthquake (地球の)地震;社会的変動 moonquake 月面地震 **quick *&color(white){- R ----------} **raise **ray **recover **regenerate **remora **...

マップ

よみがな:まっぷ +火 ++溶岩 ++火山 +氷 ++洞窟 ++氷柱(つらら) Quake3 ゲームプログラムめも日記 汎用フィールドクラス http://d.hatena.ne.jp/kenmo/20050627#p1 #そのまま使えてしまいそうです。 **マップエディタ http://d.hatena.ne.jp/kenmo/20050819#p1 http://ga...

コンボ

****コンボ 右上のコンボカウンターと春原が呼び出されます 呼び出す前に、コンボ回数と回数を指定する必要があります ***@eval exp="tf.コンボ回数 = 2" コンボの回数を入れてください ***@c target="*コンボ" 回数="*2" コンボの回数と同じ数を指定してください。''( * を忘...

kick

**kick (画面を揺らす) | 属性| |必須?| |値 | 説明| | time| |no| |0〜 |揺らしている時間をms単位で指定する省略時は1000ms | | hmax| |no| |pixel 単位 |揺れの横方向への最大振幅を指定します。省略すると 50 が指定されたと見なされます。 | | vmax| |no| |pixel ...

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